Idioma
Ficha
Cargolino · Mi cuaderno de partida
Pensamiento Computacional · Árbol de decisión
🐌
Individual
🤫 Mi caracol secreto (solo yo lo sé)
Marca tu color. En papel: colorea el círculo. En pantalla: haz clic.
🎯 Antes de empezar: mi objetivo de partida
🧩 Mi estrategia principal será…
🕵️ Para camuflar mi caracol voy a…
🔄 Registro de mis turnos
Turno 1
Dados que han salido (marca los colores)
Mi árbol de decisión (evalúo mis opciones)
Opción A — Si muevo…
Resultado probable:
👍
🕵️
😐
Opción B — Si muevo…
Resultado probable:
👍
🕵️
😐
Elijo
Porque
¿Cómo quieres explicar tu decisión?
✍️ Escribir
🎨 Dibujar
🔣 Símbolos / Flechas
¿Cómo ha salido mi decisión?
😅Mal
🤔Regular
🙂Bien
😎¡Genial!
Turno 2
Dados que han salido (marca los colores)
Mi árbol de decisión
Opción A — Si muevo…
Resultado probable:
👍
🕵️
😐
Opción B — Si muevo…
Resultado probable:
👍
🕵️
😐
Elijo
Porque
¿Cómo quieres explicar tu decisión?
✍️Escribir
🎨Dibujar
🔣Símbolos / Flechas
¿Cómo ha salido mi decisión?
😅Mal
🤔Regular
🙂Bien
😎¡Genial!
Turno 3
Dados que han salido
Elijo
Porque
¿Cómo ha salido?
😅
🤔
🙂
😎
🔭 Reflexión final
🌳¿Cuándo te ha ayudado más pensar antes de mover?
🕵️¿Has descubierto el caracol de algún rival? ¿Cómo?
⚠️¿Has tomado alguna decisión que no salió bien? ¿Por qué?
💡¿Qué cambiarías en tu estrategia la próxima partida?
Mi reflexión libre (escribe, dibuja, usa flechas o símbolos)
✏️
🧹
Espacio libre de expresión
🧠 Mundo Mental ✨ Mundo Interior 🤝 Mundo Social 💛 Mundo Emocional
EDUmind® · Luis Vilela Acuña · CEP Campolongo · Pontevedra edumind.es · Kit Cargolino PC

Nota legal: Cargolino Valentino es un juego diseñado por Eugeni Castaño e ilustrado por Chechu Nieto, publicado por Átomo Games. Esta ficha es una creación original e independiente de Luis Vilela Acuña / EDUmind®, inspirada en la mecánica del juego como punto de partida didáctico. No reproduce elementos protegidos del juego ni está avalada, afiliada ni patrocinada por Átomo Games. · Castaño, E. (2017). Cargolino Valentino [Juego de mesa]. Átomo Games.

Cargolino · Cuaderno de grupo
Registro colectivo de la partida · Pensamiento Computacional
🐌🐌
Grupal
🕵️ Jugadores y caracoles sospechosos

Escribe el nombre de cada jugador. Conforme avanza la partida, marca de qué color sospecháis que es su caracol.

Jugador/a Caracol sospechoso Evidencia observada ¿Confirmado?
Momentos clave de la partida

Registrad los turnos más importantes: decisiones difíciles, errores, movimientos sorpresa, debates del grupo.

Turno ¿Quién? ¿Qué pasó? ¿Por qué fue importante?
💬 Debate y consenso del grupo
🌳¿Cuál fue el mejor árbol de decisión del grupo?
😲¿Hubo algún movimiento que sorprendió a todo el grupo?
🤝¿En qué momento el grupo tuvo que debatir antes de decidir?
🤖¿Cómo programaríais un caracol robot para ganar?
🗺️ Mapa de la partida (posiciones clave, árbol del grupo, estrategia)
✏️
🧹
Dibujad aquí el tablero, el árbol del grupo o cualquier idea visual
Valoración del grupo
¿Hemos pensado antes de mover?
¿Hemos detectado el caracol de los rivales?
¿Hemos usado una estrategia SI/ENTONCES?
¿Hemos explicado bien nuestras decisiones?
✍️Conclusión del grupo: ¿qué hemos aprendido hoy?
🧠 Mundo Mental ✨ Mundo Interior 🤝 Mundo Social 💛 Mundo Emocional
EDUmind® · Luis Vilela Acuña · CEP Campolongo · Pontevedra edumind.es · Kit Cargolino PC

Nota legal: Cargolino Valentino es un juego diseñado por Eugeni Castaño e ilustrado por Chechu Nieto, publicado por Átomo Games. Esta ficha es una creación original e independiente de Luis Vilela Acuña / EDUmind®, inspirada en la mecánica del juego como punto de partida didáctico. No reproduce elementos protegidos del juego ni está avalada, afiliada ni patrocinada por Átomo Games. · Castaño, E. (2017). Cargolino Valentino [Juego de mesa]. Átomo Games.