Liga EDUmind

Mucho más que una gestión deportiva: una herramienta pedagógica para educar en valores.

Gestión Escolar Integral

📌 ¿Para qué sirve esta App?

Liga EDUmind es una plataforma diseñada para que los centros educativos puedan organizar torneos y ligas deportivas escolares de forma profesional sin perder la esencia educativa.

Olvídate de las hojas de papel y los cálculos manuales. Esta aplicación permite a docentes, alumnado y familias seguir la competición en tiempo real, digitalizando la experiencia y haciéndola atractiva para los jóvenes.

🌟 Utilidad Principal

Facilita la organización de recreos activos y ligas internas, convirtiendo la competición en un espacio para el aprendizaje de la convivencia, la responsabilidad y el juego limpio.

👩‍🏫 Para Docentes

Ahorra tiempo automatizando calendarios y clasificaciones. Evalúa no solo quien gana, sino cómo se comporta el alumnado.

👨‍👩‍👧‍👦 Para Familias

Seguimiento transparente de la actividad de sus hijos/as, con acceso a horarios y clasificaciones actualizadas.

🎓 Para Alumnado

Motivación extra al sentirse en una competición "profesional", con roles activos como árbitros, capitanes o reporteros.

🛠️ Funcionalidades Clave

Descubre qué hace especial a Liga EDUmind frente a otras apps deportivas comerciales.

📅 Calendarios Automáticos

Genera jornadas automáticamente con un solo clic. ¿Tienes 6 equipos? La app crea el sistema de "todos contra todos" sin errores.

📊 Clasificaciones Dinámicas

La tabla se actualiza al instante tras cada partido. No solo suman puntos por ganar, también por "Juego Limpio" y valores.

📝 Acta Digital

Registro de resultados desde el móvil/tablet a pie de pista. Incluye firma digital y registro de incidencias.

📣 Roles Participativos

Perfiles especiales para alumnos árbitros y público, quienes también pueden evaluar el comportamiento (Fair Play).

🏆 Multideporte

Configurable para Fútbol, Baloncesto, Balonmano, Pichi, Datchball... ¡Cualquier deporte escolar!

🔓 Acceso Público Seguro

Familias y alumnado pueden ver los resultados de su liga con un simple código PIN, sin necesidad de registro complejo.

🧠 Fundamentación Didáctica y Científica

La propuesta pedagógica se aleja del modelo competitivo tradicional ("vencer a toda costa") para abrazar modelos educativos basados en la responsabilidad y el desarrollo moral.

💎 Metodología MRPS: Educar en Valores

El sistema de puntuación integra la evaluación actitudinal como parte del éxito deportivo. Basado en principios de pedagogía deportiva humanista:

  • M (Marca): Identidad positiva y respeto a las normas.
  • R (Responsabilidad): Compromiso con el equipo y el material.
  • P (Participación): Inclusión real y juego equitativo.
  • S (Superación): Esfuerzo personal más allá del resultado.

📚 Evidencias Científicas

Modelo de Educación Deportiva (Siedentop)

La app promueve la asignación de roles (árbitro, anotador, periodista), lo cual, según Siedentop (1994), aumenta la implicación del alumnado y fomenta la alfabetización deportiva completa, no solo la ejecución técnica.

Aprendizaje Cooperativo (Johnson & Johnson)

La estructura de la liga fomenta la interdependencia positiva. El éxito del equipo depende no solo de ganar, sino de que todos participen y se comporten adecuadamente para sumar puntos MRPS.

Teoría de la Autodeterminación (Ryan & Deci)

Al permitir a los alumnos gestionar sus propios resultados y arbitrajes, se fomenta la autonomía y la competencia percibida, dos pilares clave para la motivación intrínseca hacia la práctica física.

💬 Análisis vía FAQ en Entorno Simulado

Imagina que estás dentro de la app chateando con el asistente de soporte.

12:30   📶   🔋 85%
Soporte Liga EDUmind 🤖

¡Hola! Soy el asistente virtual de Liga EDUmind. 🏅
Estoy aquí para resolver tus dudas sobre el funcionamiento de la liga escolar. ¿En qué puedo ayudarte?

Toca una pregunta para ver la respuesta

¿Necesitan los alumnos tener cuenta de correo? ▼

¡No es necesario! 🚫📧
Para ver las clasificaciones y calendarios, el alumnado y las familias usan un PIN de acceso público que les facilita el docente. Solo el profesorado necesita registrarse y gestionar la app. Privacidad total.

¿Qué pasa si un equipo gana pero juega sucio? ▼

Aquí está la magia ✨. Un equipo puede ganar el partido (3 puntos), pero si tiene mala conducta, recibirá 0 puntos en "Juego Limpio".
Otro equipo que pierda pero tenga un comportamiento ejemplar sumará muchos puntos MRPS. ¡A veces el campeón de la liga no es quien más goles mete, sino el más deportivo!

¿Puedo crear una liga de 'Datchball' o inventada? ▼

¡Por supuesto! 🤾‍♂️
La app es Multideporte. Puedes configurar deportes tradicionales o crear los tuyos propios con reglas personalizadas. Es ideal para deportes alternativos en los recreos.

¿Es muy difícil de usar para profes "no tecnológicos"? ▼

Para nada. 😊
Hemos diseñado la interfaz pensando en la sencillez. Si sabes usar WhatsApp o el correo, sabrás usar Liga EDUmind. Todo es muy visual y guiado paso a paso.

¿Tienes alguna otra duda? ¡Estoy aquí para ayudar a mejorar la convivencia en tu centro! 🏫