Decreto 155/2022 · Anexo II · RD 157/2022

Matriz curricular interactiva de Primaria

Síntesis dinámica de las 10 áreas del currículo de Educación Primaria de Galicia: 1585 criterios de evaluación con su cadena completa (competencia clave → descriptor → objetivo de área → bloque → criterio → contenidos), clasificados por taxonomía de Bloom revisada y profundidad de conocimiento de Webb (DOK), y conectables con metodologías activas, productos EDUmind® y recursos web.

Áreas

Elige un área para explorar y filtrar sus criterios.

Taxonomía de Bloom (revisada, Anderson & Krathwohl)

Nivel cognitivo dominante asignado automáticamente a partir del verbo de cada criterio (editable en cada área).

1 · Recordar

reconocer, identificar, nombrar

2 · Comprender

describir, explicar, clasificar

3 · Aplicar

usar, resolver, realizar

4 · Analizar

analizar, investigar, contrastar

5 · Evaluar

valorar, justificar, argumentar

6 · Crear

diseñar, crear, producir

Profundidad de conocimiento · Webb (DOK)

Complementa a Bloom: mide la profundidad/complejidad cognitiva que exige la tarea, no solo el tipo de proceso.

DOK 1

Reproducción · datos y procedimientos memorizados

DOK 2

Habilidades y conceptos · aplicar lo aprendido

DOK 3

Pensamiento estratégico · razonar, justificar, indagar

DOK 4

Pensamiento extendido · proyectos y conexiones complejas

Catálogo de metodologías activas

Sugeridas en cada criterio según su nivel cognitivo. Todas compatibles con el DUA (CAST).

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

El alumnado resuelve un reto auténtico elaborando un producto final.

Niveles: Aplicar, Analizar, Crear · Evidencia: Larmer & Mergendoller

Aprendizaje Basado en Problemas

Parte de un problema abierto que guía la indagación.

Niveles: Analizar, Evaluar, Crear · Evidencia: Barrows

Aprendizaje cooperativo

Estructuras de interdependencia positiva (puzzle, folios giratorios, 1-2-4).

Niveles: Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar, Crear · Evidencia: Johnson & Johnson

Gamificación / ABJ

Mecánicas de juego para motivar y practicar.

Niveles: Recordar, Comprender, Aplicar · Evidencia: Deterding

Flipped classroom

El contenido se accede antes y el aula se dedica a aplicar.

Niveles: Comprender, Aplicar, Analizar · Evidencia: Bergmann & Sams

Estaciones de aprendizaje

Rotación por estaciones con tareas diversas (DUA).

Niveles: Aplicar, Analizar · Evidencia: Tomlinson

Pensamiento visible

Rutinas de pensamiento (Veo-Pienso-Me pregunto…).

Niveles: Comprender, Analizar, Evaluar · Evidencia: Ritchhart (PZ Harvard)

Indagación / IBL

Ciclo de preguntas, hipótesis, evidencias y conclusiones.

Niveles: Analizar, Evaluar, Crear · Evidencia: Bybee (5E)

Aprendizaje-Servicio (ApS)

Aprender prestando un servicio real a la comunidad.

Niveles: Aplicar, Evaluar, Crear · Evidencia: Puig Rovira

Design Thinking

Empatizar, definir, idear, prototipar, testear.

Niveles: Analizar, Crear · Evidencia: IDEO

Paisajes de aprendizaje

Matriz Bloom × Inteligencias múltiples con itinerarios.

Niveles: Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar, Crear · Evidencia: Hernando

DUA — Diseño Universal para el Aprendizaje

Múltiples medios de representación, acción y motivación.

Niveles: Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar, Crear · Evidencia: CAST