Aplicaciones / Detalle

Liga de Valores

Gestión de convivencia escolar

Estable
  • Estado:Estable
  • Preparación:10 min
  • Complejidad:Baja
  • Etapa:primaria, secundaria
  • Validación:01 mar 2026
Clima de aulaTutoríaprimariasecundaria

1. Planificar

Antes de usar

Revisa objetivo y adaptación al aula.

Problema que resuelve

Convivencia y gamificación de valores.

Mejor encaje en aula

  • Recomendada para primaria, secundaria (6-16).
  • Clima de aula
  • Tutoría
  • Educación física
Límites

Limitaciones e incidencias

Limitaciones

  • Requiere acuerdos de grupo previos

Incidencias conocidas

  • Personalización de reglas limitada

Requisitos de preparación

  • Reserva 10 min para configurar y probar.
  • Complejidad técnica: Baja.
  • Plataformas: Flask, SQLAlchemy.

2. Probar

Prueba en el aula

Evalúa su uso en un entorno real.

Modelo de privacidadDatos mínimosAlojamiento: AutohospedadoRequiere conexión

Gestión docente con mínima información personal.

Datos recogidos

  • Puntuaciones de equipos
  • Sesiones de clase

Checklist de piloto

Haz un ciclo corto antes de adoptar por completo.

Recursos vinculados

Materiales que apoyan esta aplicación en clase.

Liga EduMind | Guía Pedagógica para Docentes · EDUmind®

course

Guía académica completa de Liga EduMind para docentes de Educación Física

4+ sesiones · primaria, secundaria

Abrir

Itinerarios vinculados

Secuencias donde se usa esta herramienta.

Sin itinerarios vinculados todavía.

Entradas de Lab vinculadas

Notas de validación y evidencia de iteración.

Sin entradas de Lab vinculadas todavía.

3. Reflexionar

Revisa y decide

Observa los resultados para continuar o adaptar.

En uso docente2026-03-01

Pregunta de reflexión: ¿qué evidencia confirma mejora y qué ajuste mínimo conviene probar después?

Hoja de ruta y changelog

Hoja de ruta

  • Reglas por centro
  • Informes longitudinales

Cambios recientes

  • 2026-03-01: Revisión de arquitectura y mejoras de estabilidad.