Recurso educativo

Cargolino · Aprendo a decidir · EDUmind

Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes...

Abrir recursoEn desarrollo
htmlPara el aulaSin datos del alumnado07 jun 2026
STEM & Projectsdidáctica pensamiento computacionalcargolino valentino
Mundos1 / 5

Mental

1. Diseño

Alineación con tu clase

Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes encontrar en esta web)

3. Reflexión

Evidencia para futuras iteraciones

Decide si mantener, adaptar o descartar el recurso.

En desarrolloÚltima iteración: 07 jun 2026

Anota las barreras encontradas y qué ajuste tendría más impacto la próxima vez.

Guía de reflexión: ¿Qué evidencia confirma el aprendizaje y qué pequeño cambio mejorarías?