Recurso educativo
Cargolino · Aprendo a decidir · EDUmind
Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes...
Abrir recurso →En desarrollo
htmlPara el aulaSin datos del alumnado07 jun 2026
STEM & Projectsdidáctica pensamiento computacionalcargolino valentino
Mundos1 / 5
Mental
1. Diseño
Alineación con tu clase
Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes encontrar en esta web)
3. Reflexión
Evidencia para futuras iteraciones
Decide si mantener, adaptar o descartar el recurso.
En desarrolloÚltima iteración: 07 jun 2026
Anota las barreras encontradas y qué ajuste tendría más impacto la próxima vez.
Guía de reflexión: ¿Qué evidencia confirma el aprendizaje y qué pequeño cambio mejorarías?