Laboratorio / experiments

Motor EDUmind: evaluar competencia psicomotora con la cámara del dispositivo

Experimento de diseño y uso de una herramienta de evaluación psicomotora para EF que procesa vídeo en el navegador del dispositivo, sin subir grabaciones a ningún servidor.

En cursoExperimento
  • Tipo:Experimento
  • Estado:En curso
  • Actualización:25 may 2026
  • Recursos:0
  • Aplicaciones:0

Bloque 1

Contexto

La evaluación de la competencia motriz en EF tiene un problema estructural: los criterios de corrección son cualitativos y el docente no puede observar, registrar y retroalimentar a 25 alumnos al mismo tiempo. Las soluciones existentes requieren subir vídeo a servidores externos o tienen coste de licencia.

Bloque 2

Hipótesis

Si el procesamiento de vídeo ocurre íntegramente en el navegador del dispositivo —sin subir archivos a ningún servidor—, es posible construir una herramienta de evaluación psicomotora que cumpla con los requisitos de privacidad de datos de menores y funcione en dispositivos modestos.

Bloque 3

Implementación

Motor EDUmind usa la API de cámara del navegador para capturar el movimiento del alumno en tiempo real. Todo el procesamiento ocurre en local: ningún fotograma sale del dispositivo. Se construyó con vibe coding a partir de necesidades identificadas en sesiones de evaluación de 5º y 6º de primaria.

Resultado

Nota de evidencia en aula

La herramienta reduce la carga de registro simultáneo durante la evaluación. La limitación más clara es la dependencia de la calidad de la cámara disponible en el centro. La privacidad está garantizada por diseño.

Pregunta de evidencia: ¿Qué evidencia confirma el resultado y qué evidencia lo cuestiona?

Siguiente iteración

Acción para el próximo ciclo

Definir un conjunto mínimo de tareas psicomotoras evaluables con métricas objetivables por cámara. Explorar integración con rúbricas exportables compatibles con sistemas de gestión de notas gallegos.

Pregunta abierta: ¿Cuál es el siguiente experimento mínimo para validar esta iteración?

Recursos reutilizables

Materiales conectados con esta entrada.

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Itinerarios relacionados

Secuencias donde esta evidencia puede reutilizarse.

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Apps relacionadas

Herramientas implicadas en este ciclo de experimentación.

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