Aplicacións / Detalle

Liga de Valores

Gestión de convivencia escolar

Abrir aplicaciónEstable · 01 de mar. de 2026
primaria · secundaria6-16Prep. 10 minBaixa
Mundos2 / 5

Social · Emocional

1. Planificar

Antes do uso

Convivencia y gamificación de valores.

Encaixa mellor na aula

  • Recomendado para primaria, secundaria (6-16).
  • Clima de aula
  • Tutoría
  • Educación física
SocialEmocional
Límites

Limitacións e incidencias

Limitacións

  • Requiere acuerdos de grupo previos

Problemas coñecidos

  • Personalización de reglas limitada

2. Proba

Proba na aula

Avalía o uso nun contorno real.

Modelo de privacidadeDatos mínimosAloxamento: AutoaloxadoRequírese conexión

Gestión docente con mínima información personal.

Datos recollidos

  • Puntuaciones de equipos
  • Sesiones de clase

Lista de verificación do piloto

Fai un ciclo curto antes de adoptalo por completo.

Recursos vinculados

Materiais que apoian esta aplicación na aula.

Liga EduMind | Guía Pedagógica para Docentes · EDUmind®

course

Guía académica completa de Liga EduMind para docentes de Educación Física

4+ sesiones · primaria, secundaria

Abrir

Itinerarios vinculados

Secuencias onde se utiliza esta ferramenta.

Aínda non hai itinerarios vinculados.

Entradas de laboratorio vinculadas

Notas de validación e probas de iteración.

Aínda non hai entradas de laboratorio vinculadas.

3. Reflexiona

Revisa e decide

Observa os resultados para continuar ou adaptar.

Validado na aula2026-03-01

Pregunta de reflexión: que evidencia confirma a mellora e que axuste mínimo debería probarse a continuación?

Folla de ruta e rexistro de cambios

Folla de ruta

  • Reglas por centro
  • Informes longitudinales

Cambios recentes

  • 2026-03-01: Revisión de arquitectura y mejoras de estabilidad.