Recurso educativo
Cargolino · Aprendo a decidir · EDUmind
Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes...
Abrir recurso →Validación pendente
htmlPara a aulaSen datos do alumnado07 de xuño de 2026
STEM & Projectsdidáctica pensamiento computacionalcargolino valentino
Mundos1 / 5
Mental
1. Deseño
Aliñación coa túa clase
Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes encontrar en esta web)
3. Reflexión
Evidencia para futuras iteracións
Decide se manter, adaptar ou descartar o recurso.
Validación pendenteÚltima iteración: 07 de xuño de 2026
Anota as barreiras atopadas e que axuste tería máis impacto a próxima vez.
Guía de reflexión: Que evidencia confirma a aprendizaxe e que pequeno cambio mellorarías?