Recurso educativo

Cargolino · Aprendo a decidir · EDUmind

Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes...

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htmlPara a aulaSen datos do alumnado07 de xuño de 2026
STEM & Projectsdidáctica pensamiento computacionalcargolino valentino
Mundos1 / 5

Mental

1. Deseño

Aliñación coa túa clase

Propuesta didáctica para el alumnado sobre el juego Cargolino Valentino y el Pensamiento Computacional (complementa la propuesta docente que puedes encontrar en esta web)

3. Reflexión

Evidencia para futuras iteracións

Decide se manter, adaptar ou descartar o recurso.

Validación pendenteÚltima iteración: 07 de xuño de 2026

Anota as barreiras atopadas e que axuste tería máis impacto a próxima vez.

Guía de reflexión: Que evidencia confirma a aprendizaxe e que pequeno cambio mellorarías?